viernes, 12 de marzo de 2010

openings sargento keroro

bueno aqui os dejo el opening 2 del sargento keroro.



opening 3 del sargento keroro.



opening 4 del sargento keroro.



opening 5 del sargento keroro.



opening 6 del sargento keroro.



opening 7 del sargento keroro.

martes, 23 de febrero de 2010

opening 1 sargento keroro



espero que os guste el opening.

lunes, 22 de febrero de 2010

Sargento Keroro

Sargento Keroro (ケロロ軍曹 Keroro Gunsō?) es una comedia de ciencia ficción de manga y anime. Está basada en el manga Keroro Gūnso de Mine Yoshizaki. A fecha de la última edición del artículo consta de 160 episodios, pero se siguen produciendo. En Japón está teniendo mucho éxito y se produjeron ya tres películas. El manga fue publicado en Japón por Kadokawa Shoten. En España es publicado por Norma Editorial.
El anime es producido por Sunrise y fue emitido por primera vez por Animax y TV Tokyo en abril de 2004. En agosto de 2005 fue anunciada la primera película bajo en nombre de Keroro Gunsō, dirigida por Junichi Sato y producida por Sunrise. Fue estrenada en el verano de 2006. La segunda película fue anunciada para marzo de 2007, y una tercera para 2008.

Argumento:

Trata acerca de una invasión de unos extraterrestres del planeta Keron. Estos son abandonados por la nave y se alojan en casa de unos humanos, a los que ellos llaman pokopenses. Siempre hablan de planes y de cuando los conquistarán, pero al final quedan en nada, pues piensan más en divertirse que en la propia invasión. Hay veces que consiguen llevar una gran parte del plan a cabo, pero al final por una cosa u otra, lo dejan o lo echan a perder.

Personajes Principales:

Tropa Keroro:
Nombrados por rango. Nótese que Kururu tiene mayor rango que Keroro, pero fue nombrado él jefe de tropa.

Keroro, Sargento (Keroro Gunso, Keroro, Sargento?)
Kururu, Alferez (Kululu Socho, Kururu, Alferez?)
Giroro, Caporal (Giroro Gocho, Giroro, Caporal?)
Dororo, Cabo (Dororo Heicho, Dororo, Cabo?)
Tamama, Recluta (Tamama Nitohei, Tamama, Recluta?)

POKOPENSES:

Fuyuki Hinata (Hinata Fuyuki, Fuyuki Hinata ?) Uno de sus rasgos más destacados es que carece de resistencia física, pero es tranquilo, con un corazón noble y una gran capacidad para perdonar. Es lo contrario de su hermana Natsumi en muchos aspectos, pues ella es nerviosa y colérica, muy buena en gimnasia y estudios. Cuando se enfada mucho, libera gran cantidad de ira almacenada que incluso asusta a Natsumi. Sus nombres y colores tradicionales son opuestos, pues el nombre de Fuyuki significa árbol de invierno, y el azul es su color, mientras que el de Natsumi significa belleza de verano y su color es el rojo. Fuyuki está obsesionado con lo paranormal y la ciencia ficción, y por razones desconocidas, tiende a encontrar muchas y extrañas criaturas. Es delegado, fundador y jefe del Club de lo Paranormal de la escuela Yotaka, no reconocido en el centro.
Su apariencia refleja la de un chico normal japonés, pelo negro, ojos violeta oscuro, y una altura media. Es un chico muy cariñoso, dulce y que rebosa amistad; pero eso sí, cuando se enfada es de temer. Fuyuki tiene un estrecho vínculo con Keroro, aunque se supone que son enemigos. Le suele llamar cariñosamente sargento y pasan mucho tiempo juntos. Él es que ha salvado a la Tierra de ser destruida, así como el responsable de mantener la Kerobola fuera del alcance de Keroro, ya que es una extraña y peligrosa arma keronense que Fuyuki a veces utiliza inconscientemente como un juguete o arma.
Chiruyo Tsukigami. Es la delegada de la gaceta escolar KGS (Kisiyo Gaceta Semanal) y está loca por Fuyuki. Le sigue a todas partes y todo cuanto hace lo escribe en un cuaderno de los cuales ya lleva más de dos mil. Es muy tímida, su pelo es marrón y lleva gafas, pero cuando se las quita tiene los ojos verdes. Es la única que conoce la existencia de Keroro y los suyos sin que le hayan borrado la memoria. Es la rival de Momoka Nishizawa por el amor de Fuyuki.
Aliza Southerncross. Es una muñeca de tamaño natural adoptada por un ser extraterrestre de color negro-alquitrán con boca babosa y un solo ojo. Viste al estilo británico del siglo XVIII. Su padre va sobre su cabeza a modo de adorno. Tiene los ojos rasgados y es muy inexpresiva. Se alimenta de los seres de la oscuridad con la energía de los cuales aspira a ser humana. Persigue a Fuyuki por recomendación de los Nontromas, puesto que el los atrae. Se conocieron en Halloween y volvieron a verse por la entrada del Año Nuevo (2007). Fuyuki la salvó de ser entregada a las autoridades en otra ocasión. Siente algo muy especial por Fuyuki, y a él, no parece disgustarle mucho.
Natsumi Hinata: Es una chica de 13 años (aunque luego cumple 14) a la que se le da muy bien el deporte y es muy buena estudiante. Va a 3º. Su cumpleaños es el 2 de diciembre. Tiene mucha fuerza. Pero es una negada para actuar en publico. Siempre llama a Keroro ranucha y es muy desconfiada con todos. Tiene el pelo pelirojo. Está enamorada de Saburo/Mutsumi, su ligue adolescente al que conoce más gracias a las ranas. Es tan popular que todas las chicas la admiran, hasta el extremo de regalarle chocolate por San Valentín.Sus medidas son 80-56-80. Su número es el 723 y su palabra Summer, que la tiene escrita en las zapatillas, el delantal y en un cartel en la puerta de su cuarto. Su nombre, Natsumi significa Belleza de verano en japonés. Su punto débil son las babosas es lo que tiene más asco.
La protege de todo Giroro, quien siempre está atento a todo lo que le ocurra. Los dos tienen una relación muy adulta, y aunque no lo parezca, ella le tiene mucho aprecio. Lo salvó una vez de morir deshidratado en el desierto dándole un sentido abrazo y cuando éste estuvo a punto de abandonar Pokopén, lloró por él e incluso estuvo a punto de decirle algo muy importante, que tras volver Giroro y esperar más de la cuenta, le dijo que lo veía como un extranjero. Su afecto es mutuo, sólo que ella no da indicios claros de quererlo.
Aki Hinata (Hinata Aki, Aki Hinata?): Es la madre de Fuyuki y Natsumi y su edad es desconocida. Sus medidas son 92-60-86. Es la jefa de una empresa de mangas y le apasiona Keroro. Siempre quiere saber su vida. Tiene el pelo negro. Todo lo que hace Keroro y sus amigos, lo relaciona con el manga y como lo haría ella. Su nombre, Aki, significa Otoño en japonés. Su palabra es Autumn.Es una mujer de gran carácter y fuerza, todos sus subordinados la miran con hambre (sólo en el manga) y su físico es de infarto. Conduce una moto y es viuda.
Momoka Nishizawa (Nishizawa Momoka, Momoka Nishizawa ?) Es un personaje de ficción del manga y anime Sargento Keroro. Momoka Nishizawa (西澤桃華, Nishizawa Momoka?) (Garance Nishizawa en Latinoamérica): Es una chica multimillonaria. En su finca existe de todo, desde tiendas de compra, hasta cines, atracciones, incluso su propio WacDonalds (evidente parodia de MacDonalds). Esta totalmente enamorada de Fuyuki, al que no se atrevía de llamar por el nombre. Va al mismo instituto que Fuyuki. Es muy tímida, pero a veces libera su ira de forma extrema que es cuando se convierte en Momoka BRUTA. Cuando se enfada mucho o se emoción a lo bestia, se le encrespan los laterales del flequillo y se le convierten en cuernos. Habla mucho para sí misma, hacia su "Otro Yo" interior. Tiene el pelo azul grisaceo y siempre viste elegantemente. Siempre que intenta decirle sus sentimientos a Fuyuki, la interrumpe alguien y se acabó el romanticismo. Aun así ella nunca se rinde, y a la mínima oportunidad aprovecha para trazar un plan para que él la abrace y conseguir el primer beso. Tiene a espías vigilándolo las 24 horas. El padre de Momoka vive en Escocia durante todo el año. Se reunen una vez a la semana en la residencia del padre para tomar el té. Una vez que Momoka no quiso ir, este desplegó todas las fuerzas militares de su compañía llegando a ser el gasto de 12.600 millones, y al final Momoka se quedó con sus amigos. En un capítulo por error se le implantaron datos de su padre y desarrolló una tercera personalidad que quería hipnotizar a todo Pokopén (la Tierra) para que aceptasen a Fuyuki como rey del mundo entero; pero no logró su plan ya que la tropa Keroro y Fuyuki destrozaron las antenas que emitían la onda "Fuyuki mola mazo". Tras lo cual, a Momoka se le pasaron los efectos de los datos implantados. Su nombre proviene de Momo, que significa Melocotón en japonés. Su palabra es Peach. Sus medidas son: 30-26-30
Baio Nishizawa: El padre de Momoka. Es joven (en apariencia) y moreno, con bigote y barba corta. Es metódico y a veces un poco frío. Administra la gran corporación Nishizawa Group. Está enterado de la existencia de los keronenses. Es luchador de lucha libre, como su esposa Ooka y su criado Paul. Está al tanto del afecto de su hija por Fuyuki, y le hizo unas pruebas (sin validez) al joven Hinata para comprobar si en un futuro podría sobrellevar la dirección de la empresa. Vive en Escocia.
Ooka Nishizawa: Es la madre de Momoka. Tiene cierto parecido con Momoka BRUTA, y fue luchadora de lucha libre. Ella fundó la gran fortuna de las empresas Nishizawa, y Baio se casó con ella.
Paul Moriyama (Poru Moriyama, Paul Moriyama?): Es el guardaespaldas y criado de Momoka. Hace todo lo que ella le pide y le ayuda en lo que sea para conquistar a Fuyuki. Conoce la existencia de los keronenses. Le gusta pelear con Giroro, con el que mantiene una gran rivalidad. Se entienden con la mirada, y fue reconocido por Giroro como un gran luchador experto. Siempre viste el traje de mayordomo, tiene pelo blanco y un gran bigote. También es ex luchador y tiene un cuerpo de culturista.
Mashayoshi Yoshiokadaira, Yoshioka: Es un agente de seguridad de Nishizawa Group, con cierto parecido a Fuyuki y siempre en traje de combate. Es colega de Paul y un guardia muy entusiasta.
Saburo Mutsumi (Mutsumi Saburō, Saburo Mutsumi?) / Mutsumi Hojo: Es un chico con un coeficiente intelectual muy alto. Va a la clase de Natsumi, pero casi nunca asiste. Él es poeta, artista y filósofo. Cuida del alférez Kururu, quien le da inventos. Tiene el pelo gris y los ojos lila. Fue él el que habló con Natsumi, para quedar un día y hablar de las ranas. En el manga, se le conoce por Mutsumi y es quien tiene el programa de radio, siendo conocido por todos, es mucho más chulo y va en moto. En el manga, Saburo es otro chico que juega al baloncesto amigo suyo. No entendemos a qué se debe este desdoblamiento de personaje en el anime. En una misión que hizo con la tropa Keroro, escribió el número 326 dos veces. También usa el número 623, como por ejemplo, cuando le da a Natsumi el regalo de cumpleaños. Saburo parece sentir amor hacia natsumi.
Koyuki Azumaya (Azumaya Koyuki, Koyuki Azumaya?): Es una chica que vive en el campo. Empezó nueva en la clase de Natsumi y se sienta al lado. Se encarga de Dororo. Ambos son ninjas y capturan a los alienígenas que invaden la tierra. Siempre intenta convencer a Dororo de que vuelva con sus amigos, ya que ella de pequeña nunca tuvo amigas y nunca pudo jugar con ellas. Quiere ser amiga de Natsumi e ir con ella de compras. Es capaz de usar técnicas ninja. Al provenir de una familia de ninjas, nunca celebró ninguna fiesta y siempre está encantada de pasarlo bien con Natsumi. Tiene un perro llamado Zeroyazha que es también ninja. Zeroyazha vaga por los bosques y una vez visito a Koyuki y a Dororo. Koyuki vivía antes en un poblado. Su nombre, "Koyuki", Proviene de la palabra "Nieve" en Japonés.
Koyuki siente una especial pasión por Natsumi que en el manga está identificado como una inclinación de corte amorosa. Yoshizaki juega al equívocos tal y como hiciese Rumiko Takahashi con el personaje de Tsubasa respecto a Ranma o la propia Ukio. Por esto, Giroro, la ve como un rival amoroso por Natsumi y siente una envidia atroz cuando las dos se bañan juntas y él se queda arañando las paredes quemando como una brasa. A veces es Natsumi la que se ve abrumada por tanta amistad vertida.
Asami (Asami): Es una chica karateca muy fuerte. Es la más fuerte del barrio de los Hinata. Comenzó a comportarse como una gamberra, así que la Tropa decidió hacer algo. Tamama y Dororo la espiaron y Saburo casi recibe una patada. También peleó contra Natsumi, pero empataron. Al final gracias a Mois dejó de comportarse mal. Es igual que Mois, de hecho tomó su forma de pokopense de ella, pero con mirada fría en los ojos.
Yayoi (Yayoi): Una de las mejores amigas de Natsumi.
Satsuki (Satsuki): Otra de las mejores amigas de Natsumi.

PARODIAS:

Durante toda la serie se han hecho parodias de otras series o de la vida real. Por ejemplo:
Keroro cuando en la serie está furioso, en algunas ocasiones aparece con los músculos marcados y con el pelo como un Super Saiyan de la serie Dragon Ball Z, esto ha ocurrido cuando se comió el hígado de cerbero galáctico para Natsumi Hinata, cuando Tamama era nuevo líder y destruyó las maquetas o cuando Fuyuki y el estaban haciendo el concurso de pesca sobre hielo. También se han hecho referencias de Dragon Ball como en un episodio cuando Natsumi está enferma Kururu aparece con el dispositivo para medir la fuerza de combate de los saiyans.
Las maquetas que monta Keroro son de la marca Gundam, da la casualidad que hay un famoso anime que lleva ese nombre.
Cuando Giroro ayuda a Fuyuki a entrenarse, las escenas son calcadas a Rocky Balboa.
Se han hecho parodias a Evangelion. Los mechas, sobre todo, escudos similares al Campo AT y sobre todo la más flagrante: las compuertas de la base secreta tienen estampado un símbolo similar al de NERV, en el que pone KERORO.
La policía galáctica Hoyón es muy parecida a Arale Norimaki, del Dr. Slump. Las cacas son clavadas a las típicas de color rosa.
Las alusiones directas a Mazinger Z son más que evidentes tanto en la creación de los robots y en el robot "Maminger-Z" como copia de Aki Hinata.
En un concurso de chistes en la playa, cuando gana Kogoro y recoge el premio, lleva un sombrero de paja, que con los ojos cubiertos y sólo la sonrisa y sus mechones morenos, recuerda a Portgas D. Ace, de One Piece.
Cuando Keroro monta en el submarino de la tropa, se tapa un ojo con la gorra como el capitán Nemo de Fushigi no Umi no Nadia.
Un capítulo en que iban a la televisión galáctica, habían programas que eran calcados a los que existen en realidad:
Power Rangers (en un capítulo también la tropa Keroro se hizo llamar los KeroRangers).
Se ha escrito un crimen renombrado "se ha escrito un crimen galáctico".
Pokémon como los Galactimón.
¿Quién quiere ser millonario? como "si la acierto la adivino versión galáctica"
Se hacen muchas referencias al restaurante Mc. Donalds renombrándolo Wc. Donalds (también como en el manga de Inuyasha)
También están presentes las frases hechas cambiadas por algunas palabras como "Está de rana madre" o "Ir a por rana y salir trasquilado"
Se hace referencia a Doraemon cuando Fuyuki le pide a Keroro que llueva para no ir a la competición deportiva y que su madre no le vea hacer el ridículo y este contesta, "no soy un gato cósmico del futuro con un bolsillo mágico, no puedo hacer nada"
En ocasiones se hacen guiños de Dragon Quest. Natsumi juega a un videojuego, que tiene un gran parecido con Dragon Quest, esto se tiene en confusión con Final Fantasy ya que las batallas que aparecen en la serie no son frontales como las de Dragon Quest, pero en el episodio 90 "Qué duro es dejar la charca, digo la casa" Keroro rompe un muñeco de coleccionista de Natsumi, el aspecto medieval del muñeco del juego lo confirma. Éstos guiños pueden ser, también, porque Mine Yoshizaki dibujó un comic de Dragon Quest y diseñó el juego Dragon Quest Rocket Slime
En el episodio 14 Keroro le propone a Dororo varios planes para la invasión y en uno de los planes se disfraza de barrendero y su cara es clavada a la del barrendero de la serie Cosas de Locos.
En el episodio 125 Keroro se cambia la cara con un mosquito mediante una máquina de teletransporte en la que se meten tanto el como el mosquito, exactamente igual que en la película La Mosca.
En el episodio 126 Kururu crea un videojuego y en el estaban Saburo y el y el fondo era idéntico al de la plataforma Super Mario Bros.
En el episodio 122 El DVD maldito keroro va a ver un DVD de los que tiene y todos son pelis que existen en la realidad como Lo que el kapo se llevó el señor de los Ranillos Croack Story etc
En el capítulo 47 del festival de las muñecas Kururu tenia un bastón mágico casi idéntico a la de Cardcaptor Sakura.
Cuando Giroro es secuestado, Natsumi baja al sotano y se encuentra a Keroro, Tamama y doña Mois decidiendo el nuevo traje de la tropa. Pues bien, Keroro va disfrazado de Terminator y Tamama disfrazado de Robocop
Curiosidades [editar]

El autor de Sargento Keroro, Mine Yoshizaki es un gran fan de las maquetas, los videojueos e Internet, cosa que deja ver en las aficiones de Keroro.
En la oficina donde trabaja Aki Hinata, Tiene un amigo suyo que se llama Yoshi Minezaki, inversión del nombre del autor, aunque en el doblaje español le llaman de forma normal: Yoshizaki.
Este anime esta relacionado en el mismo universo ficticio que los anime Seven of Seven y Arcade Gamer Fubiki.
Keroro y su tropa aparecen como cameo en la película de Kaiketsu Zorori.
Keroro y Tamama aparecen como cameo en el ova de Lucky Star.

miércoles, 20 de enero de 2010

one piece opening 12 (nuevo) 1

jueves, 14 de enero de 2010

Bakugan

bueno aqui os dejo informacion sobre "Bakugan" espero que os guste:)

Bakugan Battle Brawlers (爆丸バトルブローラーズ, Bakugan Batoru Burōrāzu) llamada en latinoamerica Los Peleadores de la Batalla Bakugan o Bakugan:La Batalla es una serie de anime bajo la dirección de Mitsuo Hashimoto basada en Bakugan, un juego de cartas estratégico creado por Sega Toys y Spin Master usando naipes metálicos y figuras móviles en miniatura. La historia se centra en las vidas de unas criaturas llamadas Bakugan y los peleadores que las dominan.
La serie debutó en Japón por TV Tokyo el 5 de abril de 2007 con 51 episodios. Luego apareció la versión occidental en julio de 2007 en Teletoon de Canadá y el 24 de febrero de 2008 en Cartoon Network de Estados Unidos, pero consistiendo de 52 episodios. Ésta versión modificada es una coproducción de Nelvana Limited, Spin Master, Sega Toys, Sega Corporation, TMS Entertainment, Vistec y Japón, las dos últimas de las cuales proporcionan la animación. El programa también se transmite en Australia, en Cartoon Network Latinoamérica, Canal 5 en México, canal 6 y 11 Costa Rica y La Red en Chile, Venezuela hace su estreno de este anime, en la cadena televisa de Venevision, el 14 de septiembre de 2009, mientras en Ecuador es transmitida por el canal de televisión abierta RTS todos los fines de semana.



Sipnosis:

La vida de Dan Kuso cambió un día cuando unas cartas comenzaron a llover al azar por todas partes; él y su amigo Shun y sus otros amigos:Runo, Marucho, Julie, Shun y Alice inventaron un juego usando estas cartas al que llamaron "Bakugan". Junto con sus amigos Runo, Marucho, Julie, Shun y Alice, son Los Luchadores Bakugan (Battle Brawlers en inglés), que accidentalmente se ven involucrados en una batalla contra Masquerade, Hall-G y el Bakugan llamado "Naga", que pretenden conquistar la Tierra y Vestroia (La tierra donde viven los Bakugan).


Personajes principales:

Daniel “Dan” Kuso: Es el líder de los Bakugan Brawlers. Es un chico de 12 años, con gran capacidad de reacción e intenta vencer mascara, pero muchas veces pierde contra el. Reacciona de forma rápida ante las situaciones difíciles. Siempre busca la aventura. Su vida gira en torno a los Bakugan. Su ambición es convertirse en el luchador n ° 1 del mundo. Su atributo es fuego (Phyrus). Su Bakugan es Dragonoid (Drago).
Runo Misaki: Es una chica moderna, de 12 años. Runo no es la típica niña pre-adolescente, es como un "muchachote". Atraída por el juego Bakugan, le encanta jugar con los chicos siendo la mejor de las chicas. Es una auténtica fan del mundo Bakugan. A Runo le duele perder. Es un poco testaruda. En la batalla Utiliza el atributo de la Luz (Haos). Su Bakugan es Haos Tigrera.
Julie Makimoto: Julie es burbujeante, apasionada, extrovertida, tiene 12 años y adora a Dan. Ella siempre logra verse feliz aunque cargue con un problema. Es una chica muy atractiva y valiente de América del Norte, que entra en el juego como rival de Runo, pero que trabajará duro para formar parte del equipo de Dan y le coquetea frente a Runo para darle celos. Eventualmente se vuelve amiga de Runo. Julie es como una pequeña princesa. Es una maestra en los ataques directos y utiliza los atributos de la tierra (Sub-Terra) en la pelea. Gorem Sub-Terra es su Bakugan.
Alice Gehabich: Es una joven de 13 años. Es decidida, pero insegura de si misma, muy tranquila y nunca duda en ayudar a sus amigos cuando estos estén en problemas y siempre este ahí para apoyarlos. Su abuelo es Michael Hal, los dos Viven en Moscu, Rusia pero ella decide viajar donde sus amigos y se ospeda en la casa de Runo donde le ayuda en el restaurante. A lo largo de la aventura ella empieza a interesarce mas por Shun puesto que los dos tienen mucho en común. Marucho para ella es como su hermano menor. Sabe mucho del juego Bakugan. Su alter-ego es Masquerade.
Masquerade, Máscara: Másquerade es muy misterioso que tiene un objetivo: enviar a todos los Bakugans a la dimensión maldita. Es un gran jugador y el principal rival de Dan. Lleva una máscara y nadie sabe su verdadera identidad. En la pelea, es muy peligroso porque lleva la carta maldita, que envía a los bakugan que pierden a la dimensión maldita (donde mueren). Se ha aliado con Hal-G y su objetivo es conseguir el núcleo silente, para que Naga sea el gobernante supremo tanto en vestroia como en la Tierra. Es un maestro del atributo de la oscuridad. Su Bakugan es Darkus Hydranoid, y su atributo es la Oscuridad (Darkus). Es Alice (se ve en el capítulo 39).
Shun Kazami: Es un chico de 13 años. Es un tipo silencioso y fuerte. Junto con Dan, su mejor amigo desde la infancia, creó las normas y reglamentos de Bakugan. Shun es un chico solitario, de pocas palabras pero siempre dispuesto a ayudar a sus amigos. Se acerca al juego como un Ninja, es muy calculador. Utiliza los atributos del viento (Ventus) en la pelea. Vive con su abuelo, y ve a Alice como un algo más que una amiga ya que encontró en ella algo que los dos tienen en común: la soledad. Es un campeón dentro de los Luchadores Bakugan. Parece un tipo perfecto, pero en su interior esconde un enredado pasado. Skyress Ventus es su bakugan.
Chouji “Marucho” Marukura: Es el único hijo de una familia muy adinerada. Su apodo, Marucho, es en realidad una mezcla de las primeras sílabas de su nombre. Es muy divertido y estrafalario. Para ser un niño de 9 años, Marucho es muy inteligente y siempre está pensando. Es la mano derecha de Dan. El es el cerebro del equipo, y está orgulloso de su posición. Es un estudioso de la estrategia Bakugan. El da detallados análisis para formular estrategias de batalla. En la batalla ayuda a Dan a encontrar la mejor manera de usar a los Bakugan. Su atributo es agua (Aquos) y Preyas Aquos es su Bakugan.

Personajes secundarios:


oe Brown: Él es también conocido como "Joe: el Webmaster", creador de las salas de chat en línea. El primer pensamiento de Joe era que él estaba trabajando con Masquerade pero resulta que Joe envió un mensaje a todos los peleadores Bakugan en la sala de chat de la noticia de Masquerade y se convierte en uno de los peleadores de la Batalla Bakugan. Él vive con su madre y más tarde se traslada al barrio en episodio, ya que estaba hospedado en un hospital. Su Bakugan es Haos Siege a primera vista, pero se sustituye por Wavern en el episodio. Alice es su mejor amiga. El esta enamorado de Chan Lee, y al final en la cita de Dan y Runo se les puede ver en una banca, confirmando que si tiene una relación.
Hall-G: Es un malvado científico que es "poseído" por Naga para controlar el mundo, en especial, los Bakugan. Hal-G es la forma del abuelo de Alice, Michael, después de que se expone al núcleo Silente al igual que Alice y Masquerade. Él es el que abrió el portal a Vestroia, que hizo que los seres humanos tuvieran a los diferentes tipos de bakugan. Ayuda a Naga en la búsqueda para obtener el núcleo de infinidad de Wavern.
Billy Gilgert: Amigo de la infancia de Julie, y como ella lo califica: un fanfarron y el jugador Bakugan No. 10. Cuando luchó por primera vez con Julie perdió en una revancha, y tiempo después ganó, cuando estaba bajo el control de Masquerade. Mientras peleaba para Masquerade, Billy envía casi tanto a Gorem y a Julie a la dimensión de la perdición. Al final de la serie, Julie le pregunta si le gustaría salir algún día, y está de acuerdo. Además, al final Julie le hace saber que los dos son grandes amigos.
Klaus Von Herzen: Fue una vez clasificado el 2° mejor jugador, pero más tarde se traslada al 4°, después de ser derrotado por Masquerade. Él es un peleador Aquos y su bakugan es un Aquos Sirenoid, con quien comparte un profundo vínculo. Él envió al Bakugan de Marucho, Preyas, a la dimensión de la perdición pero más tarde regresa a Marucho. Es muy amigo de Alice.
Chan Lee: Estuvo como la 3° mejor jugadora en el mundo, fue contratada por Masquerade. Más tarde se traslada al 5°. Ella usa el atributo Pyrus y su guardián Bakugan es un Pyrus Fortress. Pyrus Fortress es enviado a la Dimensión de la Perdición. Ella se reúne con él, también es de ascendencia Asiática.Esta enamorada de Joe Brown en el último capitulo se ven en una banca en una cita.
Komba O'Charlie: Solía ser un poco egoísta y se niega a aceptar sus derrotas. El 5° jugador Bakugan y vecino de Julie. Utiliza el atributo bakugan Ventus, su Guardian Bakugan es Harpus. Se le ocupó el quinto lugar hasta su derrota en el y la pérdida de Harpus. Más tarde, se traslada al puesto No. 11.
Julio Santana:Julio es un matón de los peleadores. El 4 º jugador Bakugan y auto-proclamado maestro de Haos. Su guardián Bakugan es un Haos Tentaclear. Tentaclear no habla, pero es fuerte en la batalla. Más tarde se traslada al puesto No. 9 y reaparece al final de la serie para ayudar a los demás personajes a luchar contra las fuerzas de Naga.
Myu: Es una chica muy tímida. Ansía reunirse con su hermano Makoto, por eso Takashi y Kosuki le prometen que encontraran alguna forma de reunirlo con su recién separado hermano.
Makoto: Es un pequeño niño que es separado de su hermana, Myu, en una ocasión. El escucha hablar al bakugan de Dan, Drago, lo que lo deja asombrado. A pesar de que regresó al aeropuerto, no se sabe si en realidad se reunió con su hermana ya que en ninguna parte del episodio se habían visto.
Christopher: Es un niño de siete años de edad que se rehúsa constantemente a participar en los duelos de bakugan. Cuando se toma una descición, Alice advierte su deseo y le entrena temporalmente hasta que logra derrotar a un muchacho (posiblemente su hermano mayor) llamado Travis. Christopher usa el atributo de agua (aquos) y su bakugan guardián es aquos Juggernoid.
Jenny y Jewels:Son el super sonido sincrónico, un duo de cantantes que juegan bakugan, no son muy listas incluso Masquerade las contrato para pelear con Dan y Marucho. Jenny tiene el cabello morado y ojos azules, ella usa el atributo Aquos y Jewels tiene el cabello verde y ojos color café, ella usa el atributo Subterra. Cuando los bakugans de Naga invadieron la tierra, Jenny y Jewels ayudaron a Marucho, Preyas y Preyas Angelo con Aquos Siege y Subterra Centipoid.

Atributos:

Pyrus: representa el fuego. Ataque fuerte.
Aquos: representa el agua. Ataque y defensa.
Haos: representa la luz.Cartas poderosas.
Subterra: representa la tierra. Defensa fuerte.
Ventus: representa el viento.Acaba rápido con el enemigo.
Darkus: representa la oscuridad. Cartas poderosas.
Energía Positiva: clase de energía que emana del Núcleo de Infinito.
Energía Negativa: clase de siniestra energía que emana del Núcleo del Silencio. Pero si el bakugan es de un color sigue siendo de los primeros 6 atributos.

Las Batallas (Reglas):

Bakugan se juega de esta forma:
Se utiliza una carta portal por jugador para abrir un terreno en donde puede tener lugar una batalla, esto se hace para no dañar el mundo real en donde los jugadores habitan.
Se lanza otra vez una carta portal al campo de batalla por jugador. Cada una de las cartas representa a un bakugan.
Se lanza un bakugan al campo y este se abre liberando a la criatura.
A partir de allí, los jugadores tratarán de derrotar al bakugan del oponente usando las diversas Cartas que tienen en su posesión.
Las personas que juegan lanzan sus cartas durante la batalla.
El jugador que se quede sin bakugan pierde.
Al perder un jugador automáticamente se desvanece el campo de batalla.
Para que la batalla de inicio los Bakuganes deben estar en la misma carta portal, y si al ser lanzado un Bakugan no llega a su destino vuelve al arsenal de su poseedor. Si al lanzar un Bakugan este golpea al enemigo y lo saca de la carta portal se lo considera el victorioso de una batalla aunque nunca la haya habido. Al terminar el juego, cada bakugan (pelota) y tarjeta se le regresa a su dueño o jugador respectivo.
La partida se gana al conseguri 3 cartas de inicio.